विचित्र आणि अद्भुत अलंकारयुक्त हवेलीची तथ्ये, गुपिते आणि इतिहास

डिस्टन्सच्या क्लासिक राइडबद्दल द स्ट्रेचिंग रूम आणि इतर छान गोष्टी

मूर्खपणाचे मानवांनी स्वागत केले डिस्नी पार्कमध्ये सर्वात प्रिय आणि लोकप्रिय आकर्षणेंपैकी एक आहे प्रेक्षकांमधले हवेली . आपल्या साईट पार्कच्या बातमीदार (तात्पुरती सन्माननीय भूत होस्ट म्हणून मासुरिपींग) ने काही मनोरंजक तथ्ये आणि महान शर्यतीच्या सुरचित गोष्टी शोधून काढल्या आहेत. मी काही ऐतिहासिक tidbits संकलित केले आहे

कृपया क्लासिक आकर्षण एक्सप्लोर करत असताना सर्व मृत जागा घेऊन एकत्रितपणे चालवा.

अजीब अजिंक्य हवेली तथ्ये

शह! झपाटलेल्या हवेलीबद्दलची छटाछळ

स्पोइलर अॅलर्ट : मी इथे सर्वकाही देण्यास तयार नाही, परंतु जर आपण "पडदाच्या मागे एक मनुष्य" प्रकट करू इच्छित असाल तर आपल्या भिवंडीतील भयावहतेचा कमीतकमी कमी करून दुसरे काहीतरी वर क्लिक करावे.

आकर्षणाची सर्वोत्तम वैशिष्ट्ये बर्याच जुन्या जादूच्या भ्रमांवर आधारित आहेत. ते म्हणतात की जादूगार कधीही त्याच्या रहस्यावर प्रकाश टाकत नाहीत, परंतु 2003 मध्ये डिस्नेने तत्कालीन-इमेजिनेर जेसन सुरेल्ले ("नंतर अजिबात हवेली: द मॅजिक किंगडम टू द मूव्हज") प्रकाशित केली (ज्याने आपल्या पार्क्सच्या आकर्षणे तयार करण्यात मदत करण्यासाठी नंतर युनिव्हर्सल क्रिएटिव्हमध्ये स्थलांतर केले). खालील मागे-किंचाळीचे साक्षात्कार मुख्यत्वे पुस्तकातील माहितीवर आधारित आहे. आपण अतिरिक्त रहस्ये तसेच कसून इतिहास आणि क्लासिक राऊटरचे विहंगावलोकन शिकण्यात स्वारस्य असल्यास, मी अत्यंत विस्मयकारक पुस्तक शिफारस इच्छित

झपाटलेल्या इमारतीच्या डीडचे संशोधन

अनैहाम नारिंगी ग्रोव्ह्जने भरलेला एक निवांत शहर होता तेव्हा, वॉल्टने "मिकी माउव्ह पार्क" साठी एक भूतलावरील हवेलीची कल्पना केली, त्याने आपल्या कॅलिफोर्नियाच्या फिल्म स्टुडिओच्या जवळ बांधण्याची योजना आखली. जेव्हा 1 9 50 च्या दशकाच्या मध्यात मोठ्या डीझेलंडमध्ये त्या लहानशा पार्कचे रूपांतर झाले तेव्हा घराचा एक अविस्मरणीय भाग योजनांचाच भाग बनला, परंतु त्यास चित्रकलेच्या बोर्डापुढे ठेवता आले नाही.

वॉल्ट डिस्ने इमिजिनिनिंगच्या माजी व्हाइस चेयरमॅन ​​आणि प्रिन्सिपल क्रिएटिव्ह एक्झिक्युटिव्ह मार्टी स्क्लर यांच्या मते, प्रेक्षकांनी अनेक कल्पना निर्माण केल्या आणि दीर्घकालोत्तराच्या काळात अनेक पुनरावृत्त्या केल्या. कॅरिबियन च्या पायरेट्स प्रमाणे , डिस्ने क्रिएटिव्ह टीमने सुरुवातीला वॉच-थ्रू अनुभव म्हणून आकर्षण डिझाइन केले . या योजनेमध्ये जुने समुद्रसपाटीचा समुद्रमार्ग आणि अनेक खळबळजनक खार्या असलेल्या "ब्लडमेयर मनोर" या संकल्पनेचा समावेश होता. हेडलेस हॉर्समनने प्लॉटलाइन्सपैकी एकावर आपला मार्ग उधळला.

उपचारांचा ढीग झाला आणि कित्येक वर्षांनी इमॅजिनेअरने भ्रम व परिणामांचा गोंगाट विकसित केला. 1 9 60 च्या शेवटी (1 9 6 9 मध्ये उघडण्यात आलेल्या प्रकल्पाला हिरवा दिवा आला), तेव्हा स्क्लार म्हणाले की या प्रभावामुळे या गोष्टीला हरविले पाहिजे. Imagineering नियम नंबर एक असल्याने कथा सांगणे सर्वात महत्त्वाचे आहे, ते Imagineer एक्स वर होते. Atencio एक सुसंगत कथा एकत्र फडफडणे होते.

अटेनसिओच्या फोकससह, स्क्लार म्हणतात की सभागृहातील हवेली काय असावी याबद्दल बर्याच भिन्न कल्पना होत्या. वॉल्टच्या मृत्यूनंतर विकसित होणारे हे पहिले प्रमुख थीम पार्क आहे, आणि अंतिम शब्दाशिवाय त्यांनी अनेक इमेजिनेअर्सच्या दिशेने अडथळे निर्माण केले.

"मार्क डेव्हिस आणि क्लॉड कोटर्स ध्रुवीकरणास वागणूक देतात," स्क्लर स्पष्ट करतात. अॅनिमेशनच्या डिस्नीनच्या "नऊ जुने पुरुष" मधील डेव्हिसला एक हलके टोन हवा होता, तर पार्श्वभूमीच्या कलाकाराला ड्रेसरच्या आकर्षणासाठी धक्का बसला. स्क्लार म्हणतात, "अखेरीस, मार्कचा cartoony वृत्ती दिवस चालते" "आणि कदाचित तो त्यास योग्य दिशेने ढकलला गेला."

तरीही, कोटेच्या अवास्तव, स्पूकीअर बॅकग्राउंड्सचे काही भाग त्यातील सुरवातीच्या दृश्यांमधून दिसून येतात. इतर काही कल्पनाकर्ते ज्यांनी वर्षानुवर्षे झपाटलेल्या हवेली प्रकल्पावर आपले विचार मांडले आहेत आणि ज्याच्या स्पर्शाने अंतिम आवृत्तीमध्ये पाहिले जाऊ शकते त्यामध्ये खालील समाविष्ट आहेत: