डिस्नीची टॉय स्टोरी मॅनिया राइड किती छान आहे?

डिस्नी वर्ल्ड आणि डिजनलॅंड आकर्षणाचा आढावा

परस्पर संवादी थीम पार्क आकर्षणे एक महत्त्वाचे स्थान, टॉय स्टोरी उन्माद अल्ट्रा-बेजबाबदार व्हिडिओ गेम तंत्रज्ञानाचा घेतो, 3-डी ग्राफिक्ससह सुशोभित करतो (होय, राइडर डोरकी 3-डी चष्मा करतात), एक खेळ खेळ अनुभव प्रस्तुत करतो जो बालकांना प्रत्येकास अपील करते सर्वात अनुभवी गेमर, आणि टॉय स्टोरी फिल्मंमधील आकर्षक वर्णांचा वापर करून सर्व एकत्र मिळवून देतो. परिणाम हा एक भोळसट व अत्यंत व्यसनमुक्तीचा आकर्षण आहे जो जवळजवळ मॅनिकल अतिथींना आपल्या सवारी-मित्रांना मारून पळवून लावलेला आहे आणि पुन्हा आणि पुन्हा पुन्हा उडी मारण्याचा प्रयत्न करतो.

पाच-पायांच्या मारामारी

टॉय स्टोरी मिडवे मॅनिया (हे कॅलिफोर्निया मध्ये देखील ओळखले जाते) पिक्सर पिअरच्या वास्तविक मिडवे गेम्समध्ये घरातच बरोबर आहे. टर्न ऑफ द सेंचुरी, व्हिक्टोरियन-शैलीतील इमारतीवर चालणा-यांवर हल्ला चढवणारे श्री. पोटॅटो हेडने प्रमुख म्हणून काम केले. इंटरएक्टिव्ह, अॅनिमेटेड कॅरेक्टर (उशीरा कॉमेडियन डॉन रिकीचे आवाज दर्शवित) अतिशय अत्याधुनिक आहे आणि पारंपारिक कार्निव्हल बार्कर म्हणून काम करतो - जरी लोकप्रिय आकर्षणाच्या रांगेत ठेऊन गेलेल्या अतिथींच्या संख्येने जास्त, ते त्यास फेकून देणारे त्यांच्याकडे फेरफार म्हणून अधिक काम करतात. त्यातील शिलिंगच्या शर्यतीपेक्षा अधिक वेळ.

आकर्षण वाहनाच्या प्रत्येक बाजूला बसलेले दोन खेळाडूंसह, चार प्रवासी वाहनांचा वापर करते सिम्युलेटेड कार्निव्हल खेळांमधे आभासी ऑब्जेक्ट्स जसे की अंडी आणि रिंग्स फायर करण्यासाठी प्रत्येक अतिथीकडे "स्प्रिंग-एक्शन शूटर" (जे प्रत्यक्षात मॅग्नेट वापरतात आणि त्याला झरे नाहीत किंवा कोणत्याही यांत्रिक भाग नाहीत) आहेत.

एकूण आठ रायडर्ससह दोन वाहने, आकर्षण माध्यमातून पुढे हलवा आणि पाच गेम आणि प्रथिने गोल खेळायला थांबवा. दोन साइड-बाय-सॅन्डर्सचा प्रत्येक सेट प्रत्येक गेमसाठी स्वत: ची स्क्रीन मिळतो आणि त्याच लक्ष्यांसाठी खेळाडू एकमेकांशी स्पर्धा करतात. वैयक्तिक खेळ मागील 30 सेकंद आणि संपूर्ण आकर्षण सुमारे पाच मिनिटे काळापासून.

टॉय स्टोरी उन्मादचा गर्व, पाच फुटांच्या बॅटो हेड आणि लोडिंग एरियामध्ये मोठ्या-पेक्षा-लाइफ टॉय पॅकेजद्वारे प्रबलित, अशी आहे की रायडर्स एक टॉयच्या आकारात सिक्वेल गेले आहेत (जे टॉयमध्ये संपूर्ण संकल्पना आहे फ्लोरिडा मध्ये कथा जमीन). या वाहनांनी स्वतःचे खेळ खेळण्यासारखे असतात जे प्रवाशांना अँडीच्या शयनकक्षमध्ये, टॉय स्टोरी चित्रपटातील मानवी स्वभावामध्ये घेतात . स्क्रीनवरून पडद्याकडे जाताना, रायडर्स मोठ्या आकाराच्या इमारती, बोर्ड गेम आणि खोलीबद्दल इतर गोष्टींमधून बाहेर पडतात.

गेममध्ये बोपिपचा बा लुन पॉप, डार्ट गेम, आणि ग्रीन आर्मी मेन शूट कॅम्प, एक प्लेट-स्मॅशिंग गेम आहे जे आभासी सॉफ्टबॉल वापरते. या सफेत 4-डी प्रभावांचा समावेश आहे , जसे की रबराचा थरथणारा रॉकेट्स आणि हवाबंद पाण्याच्या गुठळ्यांमधील पाण्याच्या छिद्रातून हवा. प्रत्येक सीनमध्ये वेगवेगळ्या प्रकारच्या अडचणी आणि बिंदू मूल्य असते.

उच्च-मूल्याची वस्तू बहुतेक खेळ खेळण्याच्या क्षेत्राच्या बाहेरील बाजूंच्या बाजूने ओतल्या जातात किंवा हलवून लक्ष ठेवतात. खेळाडू मोठ्या बिंदू लक्ष्य रहा पाहिजे? मला असे वाटत नाही. जहाजांच्या तोफात अमर्यादित पुरवठा आहे, अतिशय प्रतिसाद आहे, आणि जलद-फायर व्हॉलीज लाँच करण्यास सक्षम आहेत. माझा सल्ला: आपल्या सहवासाने त्यांना पकडण्याचा एक संधी देण्याआधी काही लक्ष्ये शोधून काढा आणि लक्ष्य करा, परंतु शूटरवर नॉनस्टॉप टागण्याबरोबरच सोपे लक्ष्य देखील काढा.

वूडीच्या रुटिन 'टॉटीन' शूटिनच्या गॅलरी खालील (आपण नावे आवडेल) अंतिम खेळ, एक आव्हान फेरी आहे. येथे, लक्ष्य मोठे आणि साधा दृश्यात आहेत. लक्ष्य आपल्या विरोधकांपेक्षा अधिक उत्साहवर्धकतेने होईल.

(खेळण्यांचे) बॉक्स बाहेर विचार

शारापिकांप्रमाणेच रंगीबेरंगी रंगाचा आणि 3-डी दृष्टीकोनातून, गेमप्लेचा ट्रॅक ठेवणं अवघड आहे, जे संगणक-व्युत्पन्न चित्रितपणे गहनता आणि यथार्थपणाच्या ठोस अर्थाने प्रस्तुती देते ज्यामुळे खेळाडूंनी त्यांच्या शस्त्रक्रियेचे विक्षेपमार्गाचे अनुसरण करण्यास अनुमती देते (डीझीनॅंड येथे बझ लाइटयार शूटरची सवारी आणि त्याची खूपच कमतरता).

उदाहरणार्थ उच्च आणि उजवीकडे उंचावण्यासाठी, आणि लाँच केलेले ऑब्जेक्ट्स अंदाजपत्रक चकती घेतात. काही लक्षांमध्ये लपलेले बोनस समाविष्ट आहेत; एकदा त्यांना दाबा, आणि ते उच्च स्कोअरिंग लक्ष्य मध्ये रूप आहे

12 वर्षांचे व त्यांच्या आजी-आजोबा एकत्र या मौजमधे आनंद घेऊ शकतात. गैर-गेम वॉरियर्सना कंट्रोलर आणि गेमचा अनुभव खूपच सहज समजला पाहिजे. राइडच्या शेवटी पोस्ट केलेला दिवस आणि महिना हे सर्वोच्च स्कोअर पहाणे निरास असू शकते. टॉय स्टोरी उन्माद 300,000 पेक्षा जास्त गुणांपर्यंत पोहचू शकत नाही?

युक्तीचा भाग शक्य तितक्या लवकर शूटरच्या फायरिंगमध्ये आहे. कमीतकमी प्रयत्नांनी गोठवण्याकरता बरेच यशस्वी gamers त्यांच्या शस्त्रांचा एक क्षैतिज स्थितीत ठेवीत आहेत आणि बाजूने प्रवर्तकांना पकडत आहेत असे वाटते. ते विलक्षण दिसत आहे, परंतु ते चांगले कार्य करते. तसेच, खरोखर मोठे मूल्य लक्ष्ये असलेल्या ईस्टर अंडी गेममध्ये लपविले जातात. त्यांना अनलॉक करण्यासाठी, विरोधकांवर परिश्रमपूर्वक एकत्र काम करावे लागते.

कारण टॉय स्टोरी मेनिया स्क्रीनवर आभासी गेम तंत्रज्ञानाचा वापर करते, त्यामुळे त्यातील बदल घडवणे सोपे होईल. वॉल्ट डिस्ने इमागिनेअरिंगच्या सीनियर शो उत्पादक आणि दिग्दर्शक, क्रिसिअ एलन म्हणते, "जर आम्ही सुट्टीचा आच्छादन करू इच्छित असल्यास, आम्ही रात्रीच्या मृत्यूनंतर जाऊन सॉफ्टवेअर बदलू शकतो." सॉफ्टबॉलच्या बदल्यात स्नोबॉल खेळले जाऊ शकतात, उदाहरणार्थ, आणि बहुतेक काम संगणकाच्या कोडमध्ये बदल करून दूर केले जाऊ शकतात. "आम्ही कधीही आकर्षण बंद न करता अनुभव सुधारित करू शकतो. आम्ही त्याबद्दल उत्साहित आहोत," ऍलन जोडते. (अद्यतनीकरण: यातील फेरफार सुधारणे शक्य होणार आहे, तर डिस्नेने हे कायम ठेवले आहे.)

डिस्नी कॅलिफोर्निया अॅडव्हेंचर येथे जॉय लॅस्टर, पिक्सार हान्चो आणि दिग्दर्शक टोनी स्टोरी मिडवे मॅनिया यांच्या भव्य सलामीच्या वेळी, "आम्ही खूप मजा केली आहे असे आकर्षण निर्माण करू इच्छित आहोत, आपण परत मिळवू इच्छित आहात लवकरात लवकर लवकरात लवकर संपली. " काम फत्ते झाले. ही सायकल इतकी नैसर्गिक आहे, आपले गुण अधिक चांगले बनविण्यासाठी पुनरावृत्तीच्या प्रयत्नांवर आपले मनगटाचे नुकसान होऊ शकते. अंतिम आव्हान गोल एक किलर आहे. कदाचित अमेरिकन सायटियेटिक असोसिएशनने नवीन सवारी-प्रेरित निदानात्मक डिसऑर्डर स्वीकारली पाहिजे: टॉय स्टोरी उन्माद उन्माद